2007-02-21 でんぱねごと あとでけす ルールに従う→軸をあわせる、対処する 2Dスクしぅてんぐ レバー→位置、二次元空間移動(入力がダイレクトに反映、ポインティング?)(←名称要検討) ボタン→時間、オン/オフ(オブジェクトの状態変更) 動的な対象(位置、状態) おちもん レバー→位置、二次元空間移動(左右のみ?)、対象の状態(時間?)変化?対象のポインティング? ボタン→時間、オブジェクトの状態変更(例:形、色)、オブジェクトの状態に対応する対象の性質変更? 動的な対象(状態) おとげ 各入力デバイス→時間、オン/オフ(オブジェクトの状態変更)---動的な対象(時間ではなく二次元の位置?要検討)